* 이 콘텐츠는 코로나19가 한창이던 2020년에 작성된 글입니다.
콘텐츠를 읽는데 큰 문제가 되진 않지만, 자가격리와 같은 현 시점과 맞지 않는 단어들이 등장하니, 이 점을 유의해주세요. 핵심 내용에만 집중한다면 큰 인사이트를 얻으실 수 있을거예요.
2020년 4월 현재, 모두가 온라인에서 생활하고 있습니다. 의심할 여지 없이 코로나19로 인해 더 많은 디지털 콘텐츠가 필요해졌죠. 이에 따라, 콘텐츠를 제작하는 사람들도 많아졌고, 소비하는 사람의 숫자도 확실히 급증했습니다.
지금, 여러분의 포지션은 무엇인가요? 여러분은 크리에이터인가요 아니면 소비자인가요?
이제 자신을 노출하는 것은 모든 사람에게 주어진 개별적인 선택이고, 어떤 부분이 무엇이 당신을 자극할 수 있을지 확실히 모르겠습니다.
하지만, 오늘은 제가 크리에이터 활동을 하는데 있어 동기를 부여하는 것이 무엇인지 여러분과 공유하고자 합니다. 아마도 저희 생각 중 일부는 공감을 불러일으키고 여러분도 같은 결론에 도달하게 만들 수 있을 것입니다. 이 짧은 글이 생각의 단초가 될 수도 있겠네요.
그럼 시작하겠습니다. 제가 콘텐츠 크리에이터가 된 3가지 이유는 무엇일까요?
1. 콘텐츠 제작은 가장 좋은 자기계발 도구입니다.
모든 사람이 콘텐츠를 만들어야 한다고 생각하는 첫 번째 이유는 제가 콘텐츠를 자기계발을 위한 도구로 생각하기 때문입니다.
콘텐츠 제작은 현대의 ‘산만함의 경제(distraction economy)’에서 점점 더 가치가 높아지고 있는 기술을 개발하고 습득할 수 있는 가장 자연스러운 방법 중 하나 입니다.
모두가 서로의 관심을 끌기 위해 싸우고 있는 지금, 사람들의 주의를 사로잡는 능력은 점점 더 중요해지고 있습니다.
그리고 이건 디지털 마케팅에 대한 이야기이기도 합니다. 소셜 미디어 마케팅, 이메일 마케팅, 그래픽 디자인 등 무엇이든 가능합니다. 콘텐츠 제작 및 개인 브랜딩과 직접적으로 관련된 모든 어려운 기술은 여러분을 안전 지대에서 벗어나게 합니다. 새로운 것을 배우면서 성장할 수 있는 기회가 되는 것이죠.
저는 특히 두 가지 기술에 집중하고 싶습니다.
📝 스킬 1. 글쓰기 / 카피라이팅
조던 피터슨 교수는 글쓰기에 대해 이렇게 말합니다:
학생과 미래의 리더에게 가장 필요한 기술은 글쓰기 능력입니다. 글쓰기와 사고(적어도 언어적 사고)는 거의 차이가 없으므로, 글을 쓴다는 것은 곧 생각하는 것입니다. 생각한다는 것은 장애물을 피하고 당면한 기회를 활용하는 것입니다. 생각한다는 것은 일을 바로잡는 것입니다. 그리고 생각한다는 것은 설득하고 설명하는 것입니다.
당신이 쓴 것은 결국, 당신이 기억합니다. 단순히 인식하는 것은 단지 익숙한 것에 지나지 않습니다. 객관식 시험은 일반적으로 인식 기억에 보상을 주는데, 이는 회상 기억(글쓰기가 촉진하는 기억)보다 훨씬 얕습니다. 그리고 무언가를 쓰면 그것에 대해 이야기할 수 있을 만큼 잘 알고 있다는 뜻이기 때문에, 공개적으로도 그것에 대해 말할 수도 있습니다. ~ 조던 피터슨
제가 글을 쓰는 이유는 여러 가지가 있지만, 제가 글을 쓰는 가장 큰 동기는 항상 다음과 같습니다:
글을 쓰면 더 나은 사고력을 갖게 되기 때문입니다.
글을 쓰면 어휘력이 확장되고 생각을 공식화하는 능력이 향상되어 사고 과정 자체가 더 복잡하게 발전하게 됩니다.
브라이언 트레이시도 강연에서 같은 내용을 이야기합니다. 성공한 많은 기업가들을 하나로 묶는 한 가지 공통된 특징이 있는데, 바로 풍부한 어휘력이라고 말이죠. 말의 질이 생각의 질을 결정한다는 것은 지극히 당연한 이치입니다. 글 잘 쓰는 사람들의 글을 읽고 그들의 수준에 도달하기 위해 노력하는 것, 그것은 재정적 자신감을 키울뿐만 아니라 더 높은 의미에 도달하는 데 도움이되는 숙달의 길이 될 것입니다.
📝 스킬 2. 동영상 콘텐츠 제작
동영상 콘텐츠 제작은 완전히 다른 차원의 문제입니다. 카메라로 자신을 촬영해 본 적이 있다면 무슨 말인지 알 것입니다.
카메라 앞에서 어색한 느낌, 떨리는 목소리, 표정을 찡그리는 것, 가끔 말을 더듬는 것 등 마음의 불편한 내적 움직임은 피할 수 없겠죠. 하지만, 자신감을 가지기로 결심했다면 반드시 극복해야 할 과정입니다.
비디오 콘텐츠를 제작하면 말 그대로 더 자신감 있고, 더 단호하며, 더 세련되고, 더 말을 잘하는 사람이 될 수 있습니다. 이러한 특성은 많은 사람들이 원하는 것이지만, 초기 단계에서의 다양한 불편함을 감수할 수 있는 사람은 거의 없습니다.
저는 글을 쓸 때나 다른 일을 할 때 패니 더너건이 LinkedIn에서 만든 해시태그(그리고 그 해시태그가 나타내는 마음가짐)를 적용하는 것을 좋아합니다:
#doitscared
이건 주눅이 들더라도 우리에게 좋은 일을 해야 한다는 뜻입니다. 그것만이 성장하는 유일한 길이기도 합니다.
2. 네트워킹 도구로서의 콘텐츠 제작
제가 좋아하는 패니 더너건의 또 다른 인용문입니다:
콘텐츠 제작의 좋은 점이 하나 있습니다. 사람들이 당신을 만나기 전에 당신을 알고 있게 만들 수 있다는 것이죠. ~ 패니 더나건
온라인에서 콘텐츠를 제작하면 업계에서 자신의 전문성을 보여줄 수 있습니다. 자신의 분야에 대해 잘 알고 자신이 하는 일에 열정을 가진 사람으로 자신을 브랜드화할 수 있습니다. 그러면 사람들이 나를 찾기 시작하고 사람들이 나를 팔로우하기 시작합니다.
온라인 노출을 늘리면 관심을 끄는 사람에게 발견될 확률이 높아집니다. 물론 우연이 개입할 여지는 항상 존재하며, 때로는 자신을 발견했다는 이유만으로 좋은 기회가 찾아올 수도 있습니다.
콘텐츠 제작의 한 가지 좋은 점은 콘텐츠를 한 번 만들면 계속 효과가 있다는 것입니다. 콘텐츠는 내 페르소나에 대한 트래픽을 계속 생성합니다.
예를 들어, 3년 전의 기사를 우연히 발견한 훌륭한 전문가들로부터 연락을 받기도 합니다.
제 생각도 바뀌었고, 인생에 대해 더 많이 배웠고, 성숙해졌지만 오랫동안 심어 놓은 콘텐츠는 여전히 저에게 결실을 가져다주며 사람들과 계속 연결해 줍니다.
하지만 왜 이런 귀찮은 짓을 해야 할까요? 우리가 그렇게 많은 인맥을 쌓을 필요가 있을까요? 바로 이 지점에서 칼 뉴포트가 그의 저서 <So Good They Can't Ignore You>에서 만든 ‘커리어 자본’이라는 개념을 소개할 필요가 있습니다.
커리어 자본의 정의는 간단합니다.
커리어 자본은 커리어를 쌓는 동안 습득한 희귀하고 가치 있는 기술의 축적으로, 이를 '현금화'하여 원하는 조건으로 원하는 직업을 얻을 수 있습니다.
경력이 많을수록, 숙련도가 높을수록 취업 시장에서 자신의 가치가 높아지고 커리어에 대한 통제력도 높아집니다. 커리어와 직장 생활에 대한 통제감은 성취감과 더 높은 의미를 다시 정의하는 근본적인 요소 중 하나입니다.
귀중한 인맥이 커리어 자본의 정의에 포함되지 않을 수도 있지만, 이러한 인맥을 쌓을 수 있는 기술은 분명 희소하고 가치 있는 범주에 속합니다. 비즈니스 네트워킹, 초기 관계 구축, 온라인 관계 유지, 이러한 관계를 현실 세계로 이어갈 수 있는 능력 등 이러한 기술을 개발하면 커리어 자본에 기여할 수 있습니다.
또한 어떤 의미에서 온라인에서 양질의 인맥을 구축하는 것은 보험과도 같습니다. 인맥은 예측할 수 없는 일이 발생했을 때 안전망 역할을 할 것입니다.
마지막으로, 온라인에서 콘텐츠를 만들어야 하는 또 하나의 큰 이유가 있습니다.
3. 콘텐츠는 수입원으로 발전할 수 있는 잠재력이 있습니다.
Wired 매거진의 창립자이자 놀라운 사고의 리더인 케빈 켈리는 2008년에 자신의 블로그에 1,000명의 진성 팬이라는 아이디어를 제안했습니다. 1,000명의 진성 팬의 개념은 매우 간단합니다.
자신의 창작물에 기꺼이 돈을 지불할 의향이 있는 1,000명의 진성 팬을 확보할 수 있다면 재정적으로 자립할 수 있다는 것이죠.
간단한 계산입니다. 1,000명의 팬이 모두 50~100달러를 지불한다면 연간 50,000~100,000달러를 벌어들이는 셈이죠. 이는 상당한 수입이며, 절대로 버려서는 안 되는 기회입니다.
물론 개인 브랜드는 다양한 각도에서 활용할 수도 있습니다:
서비스/제품을 판매하는 데 사용할 수도 있고, 자신이 근무하는 회사의 브랜드를 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 한 마디로, 제휴 마케팅의 문이 열리는 것이죠. 이처럼 콘텐츠 제작은 모두 좋은 일이지만 한 가지 주의할 점이 있습니다. 콘텐츠 제작은 모든 사람을 위한 것이 아니며 모든 사람이 콘텐츠 제작자가 될 필요는 없습니다.
온라인에서는 '말하기 위한 말'을 해서는 안 됩니다. 철저하고 성실하게 작업해야 하며, 다른 사람의 시간을 낭비하는 장황한 내용이 아니라 질적인 변화를 가져올 수 있는 유효한 정보를 포함해야 합니다.
가치를 생각하세요. 서비스를 생각하세요. 여러분에게는 시간이 지남에 따라 목소리를 높이고 연마할 수 있는 능력이 있습니다. 그 능력을 소음만 더하는 것이 아니라 가치 있는 말을 하는 데 사용하세요.
저는 분명 무언가를 창작할 수 있지만 여전히 망설이는 사람들을 위해 이 글을 썼습니다. 저도 너무 오랫동안 망설였기 때문에 그 기분이 어떤지 잘 압니다.
모든 창작 과정과 밀접한 관련이 있는 사기꾼 신드롬의 수수께끼는 찰스 부코스키가 아름답게 요약했다고 생각합니다. :
"세상의 문제는 똑똑한 사람은 의심으로 가득 차 있고, 어리석은 사람은 자신감으로 가득 차 있다는 것이다." ~ 찰스 부코스키
의심을 줄이세요.
우리는 '멍청한 사람들'의 펜이 미끄러지는 것을 통제할 수는 없지만, 콘텐츠에서 최고를 끌어내는 데 집중하고 그 과정에서 자신을 성장시키며 다른 사람들을 고양시킬 수 있습니다.
창의성이 어떤 형태로 발현되든, 자신이 가치 있는 무언가를 창조할 수 있다는 사실을 깨닫는 순간, 어떻게 행동할지는 온전히 자신의 책임이 됩니다.
제 의견에 동의하지 않으실 수도 있습니다. 그렇지 않은 사람들도 많으니까요. 그리고 저는 그들에게 이런 말을 전하고싶습니다. :
이 세상에 좋은 것들을 많이 만들어 봅시다!
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[원문] 3 reasons why you should be a content creator
번역/Edited by 효효